MediaCultuur 2010
Steven Jouwersma: Dia-Exit (2007)
Interactieve installatie
Medium, Identiteit
In onze samenleving zijn we gewend om alle belangrijke gebeurtenissen vast te leggen 'op de gevoelige plaat', door te fotograferen en bijvoorbeeld dia's te maken. Maar wat ooit een belangrijk moment leek te zijn, kan jaren later alle betekenis hebben verloren. Dia-Exit is een installatie die dia's vernietigt. Steven Jouwersma speurde naar dia's, onder andere door advertenties in de krant en op marktplaats te zetten. Hij bood een zelfgebakken appeltaart aan in ruil voor een diaverzameling. Verschillende amateurfotografen gaven hun verzameling dia's van vakanties en bruiloften, aan Jouwersma, in ruil voor die appeltaart. Deze verzamelingen worden gebruikt in Dia-Exit. De bezoeker van de installatie kan nog een keer de dia's te bekijken. Drukken op de knop om de volgende dia te zien, verstuurt de dia die je juist hebt gezien naar de vergruizer, waar deze definitief wordt vernietigd.
V2_archive: Dia-Exit
Interview: Steven Jouwersma over Dia-Exit
Meer op: www.dia-exit.blogspot.com
Stefan Gross & Stella Boess: Love Hate Punch (2008)
interactieve installatie
Spelen
De installatie Love Hate Punch van Gross en Boess is een interactieve bokszak waarop echt gemept mag worden. Als je erop af loopt, hangt hij daar aanvankelijk donkerrood te glimmen. Je pakt de bokshandschoenen en slaat erop los. Vervolgens zie je lichtflitsen die je opjutten om nog verder te gaan. Langzaam maar zeker verandert de bokszak dan van kleur – hij lijkt je woede te delen! - totdat hij tenslotte lichtgroen blijft gloeien.
V2_archive: Love Hate Punch (met video en foto's)
Meer foto's: www.stefangross.nl/fotos_love_hate_punch.html
Thomas Thwaites: The Toaster Project (2009)
video's en performance
Macht
In 2009 besloot Thomas Thwaites zelf een broodrooster te maken. Precies dezelffde broodrooster als het massaproduct uit de winkel, gemaakt van dezelfde grondstoffen. Heb je die 'macht'? Hoe kom je aan die grondstoffen? Je hebt op z'n minst koper, ijzer en plastic nodig. Erts voor metaal komt uit mijnen, plastic wordt gemaakt van aardolie. Thwaites ging naar een ijzermijn en gebruikte 500 jaar oude techniek om het materiaal te maken. Hij speelde alleen een beetje vals bij het plastic. Een vat ruwe olie kopen bleek lastig en, onderdruk van de deadline, besloot hij oud plastic te gebruiken dat hij omsmeltte. (Is het plastic afval een 'mijn' die we kunnen ontginnen voor toekomstige producten?). Het resultaat was een broodrooster dat voor het eerst werd ingeplugd tijdens een Test_lab bij V2_ (zie video).
V2_archive: The Toaster Project (met video)
Meer op de projectwebsite: www.thetoasterproject.org/
Artikel en interview (Engels): www.we-make-money-not-art.com/archives/2009/02/-thomas-thwaites-the-toaster.php
Melissa Coleman: Media Vintage (2009)
interactieve objecten, textiel, software, sensoren
Identiteit
Media Vintage is een serie interactief elektronisch textiel dat herinneringen bevat. Alpha is een koffer waarin je tijdelijke geheime boodschappen in morse kunt weven. Bravo is een tapijt dat een oud lied zingt wanneer je met je vinger langs de geborduurde braille voelt. Charlie is een regenjas die ponskaarten kan lezen en je zo verhalen vertelt. Het project stelt zich voor hoe je herinneringen fysiek, visueel en tastbaar zou kunnen opslaan, op een manier die betekenisvol is. Abstracte digitale data worden tastbaar gemaakt.
V2_archive: Media Vintage (met foto's, documentatie en achtergrondinformatie)
Meer informatie (Engels): http://www.dancetechnology.nl/projects/
Studio Roosegaarde: Intimacy (2009)
interactieve kleding, performance
Lichaam, Identiteit, Privacy
Intimacy verbindt de werelden van mode, wearables en technologie. Het onderzoekt de relatie tussen technologie en intimiteit in onze technologische wereld. Het project bestaat uit een kledignstuk uit hightech materiaal dat transparant kan worden. De afstand tussen personen bepaalt de gradatie van doorschijnendheid. Deze e-fashion verandert het lichaam van de drager in een soort tangible interface, die de mate van intimiteit in sociale interactie zichtbaar maakt.
V2_archive: Intimacy
Meer over Daan Roosegaarde: Studio Roosegaarde
Interview met Daan Roosegaarde: Fashion, Transparency, Intimacy
Meer (Engels): Smart Textiles Blend LEDs, Circuits and Sensors in Wired's Gadget Lab
Hans Kalliwoda: The World in a Shell (2009)
autonome living unit, container, tent, sensoren, computers
Interculturaliteit
The World in a Shell brengt thema's uit kunst, wetenschap, samenleving en erfgoed samen. Het is een mobiel laboratorium en een autonome living unit die zichzelf van energie voorziet, regenwater recyclet enzovoorts. De boodschap is dat geavanceerde technologieen ingezet kunnen worden zonder het milieu te belasten en ook zonder de levenswijze van een samenleving drastisch te verstoren. Het idee is dat de container een wereldreis maakt en op die reis kennis verzamelt over verschillende culturen.
V2_archive: World in a Shell
Interview met Hans Kalliwoda: Autonomous Space Solutions
Meer: www.worldinashell.net
Marnix de Nijs: Exercise in Immersion 4 (2007)
interactieve installatie, art game
Spelen, Lichaam
Exercise in Immersion 4 is een art-game die in een bestaande fysieke ruimte wordt gespeeld. De spelers dragen een speciaal ontwikkelde headset-display en crash-suit. De headset is uitgerust met een sensorsysteem dat de positie van de speler koppelt aan vooraf gemodelleerd beeldmateriaal. Objecten in de virtuele wereld corresponderen met objecten in de bestaande omgeving, op de display van de headset kunnen beide werelden visueel worden vermengd. Een speler die zich niet beweegt ziet de vertrouwde bestaande werkelijkheid, hoe actiever hij speelt, des te meer wordt de bestaande ruimte visueel overgenomen door een onbekende virtuele wereld.
V2_archive: Exercises in Immersion
Interview: Marnix de Nijs over EI4
Website Marnix de Nijs: www.marnixdenijs.nl
NRC artikel: Ik speel een spelletje met de perceptie
Maurice Benayoun: World Skin (1997 / 2010)
interactieve installatie
Medium, Macht, Spelen
In de interactieve installatie World Skin van de Franse mediakunstenaar Maurice Benayoun schiet je je eigen souvenir tijdens een safari door een onheilspellend, virtueel oorlogslandschap. Een bezoek aan World Skin is een indringende ervaring die je aan het denken zet over oorlog en media. Bezoekers kunnen als echte toeristen foto’s maken van het omringende landschap. Iedere foto wordt direct uitgeprint en kan worden meegenomen als souvenir. Maar met het nemen van iedere foto neemt de bezoeker een hap uit de geprojecteerde werkelijkheid, het gefotografeerde beeld verdwijnt in de projectie en al dat rest zijn silhouetten. Neemt de fotograaf actief deel of is hij slechts getuige? Wat eigent de oorlogsfotograaf zich eigenlijk toe op het moment dat hij afdrukt?
V2_archive: World Skin (met video en foto's)
Website Maurice Benayoun
Wikipedia: Maurice Benayoun
Aram Bartholl: Tweet Bubble Series (2009)
wearable technology, T-shirts, mobiele telefoon, Twitter, et cetera
Privacy, Identiteit
De Tweet Bubble Series zijn vier werken van Aram Bartholl: Pocket Tweets, Loud Tweets, Paper Tweets en Classic Tweets. Alle vier zijn ze gebaseerd op het idee dat een twitter-gebruiker zijn eigen tweets (twitter bereichten) zichtbaar op de eigen kleding draagt. Wat betekent het wanneer je berichten die normaal gesproken alleen te zien zijn op het Internet, zichtbaar met je meedraagt? Het stelt vragen over het (valse) gevoel van anonimiteit en privacy van Twitter, en over de verhouding tussen openbaarheid en privé.
V2_archive: Tweet Bubble Series (met links naar foto's en tekst)
Interview: Take the Tweets Out There
Website Aram Bartholl: www.datenform.de
Daan Roosegaarde: Liquid Space 6.0 (2009)
interactieve installatie
Lichaam, Spelen
Liquid Space 6.0 is een interactieve installatie van Daan Roosegaarde waarin hij een soort techno-poëzie probeert te bereiken. Een soort driepoot uit lichtgevend materaal beweegt en verandert van kleur onder invloed van de bewegingen van de bezoeker. Het lijkt alsof de constructie tot leven komt. Bezoekers geven allerlei betekenissen aan de reacties van de installatie, sommige krijgen een soort natuurgevoel. Deze reacteis zijn exemplarisch voor de verhouding van de mens tot technologie en interactieve media. Deze wordt steeds onzichtbaarder, de mens gaat het gedrag ervan als steeds natuurlijker ervaren, stelt zich erop in. Technologie is onze natuurlijke omgeving geworden.
V2_archive: Liquid
Space 6.0
Video: Liquid Space
Meer over Daan Roosegaarde: Studio Roosegaarde
Marnix de Nijs: Physiognomic Scrutinizer (2010)
interactieve installatie
Privacy, Identiteit, Macht
Het ontwerp van Physiognomic
Scrutinizer is gebaseerd op dat van veiligheidspoortjes zoals we die
kennen van luchthaven, supermarkten, voetbalstadions en andere
beveiligde openbare plekken. De bezoeker wrodt naar de hel verlichte
entree geleid waar een camera de bezoeker filmt en het beeld op een LCD
monitor toont. Twee luidsprekers symboliseren de beveiligers.
Biometrische software analyseert het gezicht van de bezoeker, maar in
plaats van hem of haar te identificeren zoekt het naar de beste matsch
uit een database van 150 controversieële personen. Terwijl de bezoeker
door het poortje loopt hoort hij of zij wat die beste match is, met
bijbehorende beschuldiging – die voor alle aanwezigen valt te horen.
V2_archive: Physiognomic Scrutinizer (met foto's en video)
Video: www.marnixdenijs.nl/downloads/Physiognomic_Scrutinizer_WEB.mov
Video at V2_: Physiognomic Scrutinizer
Website Marnix de Nijs: www.marnixdenijs.nl
NRC
artikel: Ik speel een spelletje
met de perceptie
Dick Raaijmakers: Intona (1991)
muziektheater, performance
Medium
Intona is een muziektheaterstuk uit 1991. Het werd onder andere opgevoerd bij V2_ in 's Hertogenbosch (1992, zie video). Het is een performance waarbij op 12 verschillende manieren een microfoon het zwijgen wordt opgelegd.
[1] BOREN
De mantel van een microfoon wordt met een elektrische miniatuur boortol opengeboord.
[2] DEMONTEREN
Het membraan van een microfoon wordt met een klein lancetmesje verwijderd.
[3] ZAGEN
Een microfoon wordt met een miniatuur decoupeerzaag doormidden gezaagd.
[4] SLIJPEN
Een microfoon wordt met een zware slijpmachine voor de helft weggeslepen.
[5] VERBRANDEN
Een microfoon wordt met zijn membraan naar voren langzaam naar een felle gasbrandervlam getrokken tot hij volledig verbrandt.
[6] OPLOSSEN
Het membraan van een microfoon wordt met behulp van een druppelaar en een methyleen-chloride vloeistof chemisch opgelost.
[7] DOMPELEN
Een microfoon hangt in een watervat dat langzaam vol loopt met water tot de microfoon daarin volledig verdwijnt.
[8] PLETTEN
Een microfoon wordt door een speciaal geconstrueerde pletmachine uiterst langzaam, maar met onontkoombare kracht in elkaar geperst.
[9] BLAZEN
Het membraan van een microfoon wordt met een geconcentreerde persluchtstraal van drie atmosfeer dichtgeblazen.
[10] VERPLETTEREN
Een microfoon ligt op een betonblok en wordt samen met een spelende walkman in één slag door een vallend metalen gewicht van 20 kg vergruizeld.
[11] KOKEN
Een microfoon wordt langzaam neergelaten in een glazen destilleerkolf met kokend water.
[12] EXPLODEREN
De kop van een microfoon wordt met explosieven opgeblazen.
De voorstelling eindigt met het verbranden van twee grote kale luidsprekers, via welke de microfoons tot het moment dat ze het begaven op luide toon verslag deden van hun verzet tegen de wijze waarop ze bespeeld werden. Ook deze luidsprekers moeten weg, want pas dan is mobiliteitskracht 10 bereikt.
V2_archive: Intona
V2_archive: Dick Raaijmakers (met video en foto's)
Dick Raaijmakers: Intona
(uit Dick Raaijmakers Monografie, Nederlandse tekst)
Wikipedia: Dick Raaijmakers
Video: Intona (1992) (download)
Volkskrant over Raaijmakers: Knutseltechnische ontroering
VN over Raaijmakers: De eerste bliepjes (PDF download)
Rui Guerra: www_hack (2009)
net-art
Medium, Privacy
www_hack is een script – geschreven door Rui Guerra – die de cursorbewegingen van andere bezoekers van een website zichtbaar maakt. Wanneer je de website waar dit script is geïnstalleerd bezoekt zie je niet alleen de bewegingen van je eigen cursor, maar ook de cursorbewegingen van alle andere bezoekers. Het script was in 2009 geïnstalleerd op de site van V2_ en leverde soms grote verwarring op bij bezoekers.
V2_archive: www_hack
Video: www_hack
Website Rui Guerra: www.ruiguerra.com/www_hack/
Exercise in Immersion 4
"Exercise in Immersion 4" - short "EI4" - is an interactive, augmented reality art game by Marnix de Nijs.
Intona
"Intona" is a music-theater piece conceived by Dick Raaymakers. It was performed amongst others on October 17, 1992 at V2_ in 's Hertogenbosch.
Liquid Space 6.0
"Liquid Space 6.0" is an installation by Rotterdam artist Daan Roosegaarde. Liquid Space 6.0 aims at techno-poetry with this interactive artwork in the form of a large tripod that links four spheres by means of bundled flexible tubes. Liquid Space ...
Love Hate Punch
Love Hate Punch (2010) is an interactive punch bag developed by Stefan Gross and Stella Boess.
Media Vintage
Media Vintage (2009) is a series of interactive electronic textiles developed by Melissa Coleman.
Physiognomic Scrutinizer
Interactive installation (2009-2010) by Marnix de Nijs (NL). [Work distributed by V2_Agency]
The World in a Shell
"The World in a Shell" Hans Kalliwoda is a high-tech autarkic container, a mobile laboratory and living unit that can unfold itself like a shell. It started a world journey in the spring of 2010.
The Toaster Project
The Toaster Project (2009) is Thomas Thwaites' attempt to build a toaster from scratch.
Tweet Bubble Series
"Tweet Bubble Series" (2009) is a series of four wearable artworks by the German artist Aram Bartholl: Pocket Tweets, Loud Tweets, Paper Tweets and Classic Tweets.
World Skin
World Skin is an interactive installation by Maurice Benayoun. First developed for the CAVE (1997) it was realized as an installation in the context of the IFFR at V2_ in 2010.
www_hack
'www_hack' (2010) by Rui Guerra is a creative intervention onto specific web sites. A script installed on the host site allows all visitors to a single page to observe each others mouse movements at any one time.
Intimacy White
'Intimacy White' (2009) is a fashion project by Daan Roosegaarde, V2_Lab and Maartje Dijkstra about the relation between intimacy and technology.



